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死に至る刃 - Deadly Assassin - ボデンの末裔たるプレイヤーシーフの覚醒した姿、通常攻撃にDoTと攻撃速度低下デバフ効果を持つ。 レイドのお父さんことやんちゃな印象のあったプレイヤーシーフが覚醒によってクールな姿に生まれ変わった。 「どこの貴族のボンボンだよ」、「お前誰だよ」、「別人だろ?」等とは言ってはいけない。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター隠し刀 単体の敵に攻撃力の3960%ダメージ、ターゲットを沈黙させる。 追加で5秒間毎秒100%ダメージの出血デバフを付与し、デバフ終了時相手を100%の確率で即死させる、この効果はレジスト出来ない(出血付与時?即死発動時?どちらが?それともどちらも?レジスト出来ないか翻訳時不明)。CT11秒 マスター死の踊り 攻撃速度200上昇、連続ヒットで攻撃力12%・回避50上昇。 9.2秒持続(翻訳元に基本持続時間の記載なし気力最大時の持続時間と思われます)、気力ごとに1秒持続、150%追加ダメージ。 位置と関係なく同じ確率で敵を攻撃。CT18秒 マスター隠れ身の技 15秒間姿を隠し、単体ターゲット攻撃の標的とならず、潜伏した敵の感知能力と状態異常に対する免疫を得る。 効果時間中全ての攻撃がクリティカルとなりクリティカルダメージが93、防御と防御無効化が31、攻撃力が50%上昇する。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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ゲイルスラッシュ(げいるすらっしゅ) 概要 ゲイルスラッシュとは、突風で敵を引き裂く術のこと。 初出はRのマオ。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:マオ 横殴りの突風が敵を襲う暴風導術。敵を奥ラインへ吹き飛ばす。 分類 導術奥義 属性 風・闇 HIT数 4 消費FG 400 威力 900 詠唱時間 150F(2.50s) HP回復 75 硬直 40 発生 41 衝撃値 14 習得条件 Lv24ウィンドエッジ:60SP アーチシェイド:30SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。マオがLv24以上でウィンドエッジとアーチシェイドから派生する導術奥義。 フィールド手前から奥に向かって突風を発生させ、真空の刃で広範囲の敵を切り刻む暴風導術。 ヒットした敵を一番奥のラインへ吹き飛ばす効果がある。 範囲は縦方向が3ライン全域、横方向にもそこそこ広い。 敵を吹き飛ばす方向が手前から奥になったガスティーネイルという感じの性能。 ただし導術奥義故にガスティーネイルよりも扱いにくいのが致命的な欠点。 奥義にしては威力も低く、エイミングヒートとネガティブゲイトの影に埋もれがちな術。 詠唱文 真空の刃よ、切り刻め、ゲイルスラッシュ! 使用者:ゲオルギアスほか ウォンティガの聖殿等に出現する一部の雑魚モンスターも使用してくる。 二属性のため、風耐性をつけて油断していると痛い目を見る。 台詞 ゲオルギアス:烈風よ、全てを切り裂け! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:マオ 横殴りの突風で敵を吹き飛ばす術 分類 中級術 属性 風 HIT数 4 消費TP 15 威力 1060(265×4) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 Lv24 直線範囲の敵を突風で吹き飛ばす術。 ウッドロウのストームの威力強化版といったところ。 原作から攻撃範囲の面でガスティーネイルと差別化されたといえよう。 直線範囲はなかなか独特なので、マオから放射線上に敵が固まっていれば使ってみよう。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ウィンドエッジ アーチシェイド ストーム ▲ ネタ 風属性の導術なのだが意外にも(?)サレは使えない。 ▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目次 目次 概要 ギガンテス鍵制作システム ギガンテス鍵装着条件 ギガンテスの特徴ギガンテスの起動 ギガンテスの能力値 ギガンテスのユニークな能力 ギガンテス強化システム ギガンテス一覧巨神の炎アトラス 巨神の加護テティス 概要 遥か昔に世界の頂点に君臨したと伝えられる「タイタン」 そのタイタンの真の姿を見て生き残った者はいないと言われています。 戦争の神、戦場の支配者と呼ばれるタイタンの真の姿、それが「ギガンテス」です。 ギガンテスは「ドラゴンバスター」や「ダークソウル」と同じくバスター級に分類される装着型の仲間です。 これまでのバスター級仲間と異なり、体の大きさが通常仲間サイズなのが特徴 ギガンテスキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがギガンテスアイコンに変わります ギガンテス鍵制作システム ギガンテス鍵を作成するには、 Ultimate強化したタイタン1人と、指定のUltimate強化した降臨仲間2人+タイタンの精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 例えばシーフのギガンテス鍵が欲しい場合はシーフのタイタンであるアトラスと、シーフの降臨仲間であるグレイソウルとマカエルの2人をULTIMATEまで強化する必要がある。 鍵を作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 ギガンテスの強化に必要な精髄はタイタンの精髄1種だけである。 器2つが既存の降臨仲間なので既に所持しているユーザーも多く、その点は過去のバスター級仲間登場時より容易ですが、 問題はタイタンの精髄が破滅の時間ダンジョンではドロップせず、 通常の冒険マップでの低確率ドロップかルビーでの購入に頼るしかない点。 ギガンテス鍵装着条件 ギガンテスには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ギガンテスの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中キーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにギガンテスに自動変身する。 ギガンテスの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 ギガンテスの特徴 ギガンテスの起動 戦闘中「ギガンテス鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、ギガンテスを召喚する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ギガンテス」を召喚する。 ギガンテスは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、ギガンテスが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ギガンテス」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 ギガンテスは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、鍵が消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ギガンテスの能力値 「ギガンテス」は「ギガンテス鍵」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしダークソウル変身時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはダークソウル変身時には効果がない。 ギガンテスのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ギガンテス」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ギガンテス」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ギガンテス」が召喚されます。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってギガンテスを召喚します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 ギガンテス強化システム バスター級仲間に分類されるギガンテスは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、タイタンの精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 ギガンテスの強化に必要な精髄はタイタンの精髄1種だけである。 ドラゴンバスターやダークソウル同様、maxを越えて超越強化が可能。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体とタイタンの精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したギガンテスには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) ギガンテス一覧 巨神の炎アトラス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シーフのギガンテス。一撃のアトラス+伝説のグレイソウル+破壊のマカエル アトラスの真の姿 タイタンの時のあどけない雰囲気が感じられない非常に殺伐とした姿が特徴。 降臨のアトラスが純粋にアップグレードされた形で、上位互換と見て問題ない。 既にスティグマを所持していればアトラスさえULTにすれば容易に作れるのも長所。 アンドロメダパンチの効果は当然バスター級以外にも適用され、スキルが当たれば宇宙へ飛んで行く。 2016年5月18日現在、ギルドバトルでの最凶最悪のバスター級仲間。 モモアア(モルガナ2アトラス2)の組み合わせは凶悪で、今までのテンプレパーティーを90%を越える勝率でぶち壊している。 上位ユーザーはバッファーであるテティスを優先させており、まだアトラスULTが多くないのが幸いか。 ダークソウルのラグナロクが初めて出てきた時と同じような感じだと考えればこの凶悪さを感じることができるだろう。 推奨パイロット プレイヤーシーフ スティグマ、ティールを所持していないのなら装備をしっかりしておくという条件付でレイドに適性はある。ティールに続き戦闘中に女性になれる対象が増えた。 一撃のアトラス アリーナ、要塞戦、証明の塔などでは最高の相性を見せる。 特にギガンテス召還が解除されたり破壊された場合でも除外スキルが機能するのはありがたい。 破壊のマカエル もしルシエンがないならばクリティカルパワーを増加させるマカエルをワールドボスなどで使った方が良い。 虐殺者ルシエン スティグマ、ティールがないならば、ワールドボス、ギルド冒険、ネビュラレイドなどでは相変らず良い活躍をする。問題はギガンテスの器でもなくスティグマの器でもないことだが、すでに覚醒ルシエンを持っているならばパイロットで活用できる。 韓国登場時(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の上昇効果一つを除去 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ アンドロメダパンチ 敵1人に3965%のダメージを100%クリティカルヒットさせて、敵が自分の強化段階以下のバスター級の場合、宇宙まで吹き飛ばし30秒間戦場から離脱させる。戻る前に戦闘が終了した場合、死亡とみなされる。吹き飛ばせないボスには3418%の追加ダメージ 15秒 衝撃の放出 敵全体に1875%のダメージを与え、8秒間スタン 16.3秒 最後の反撃 自身の攻撃速度175%増加、8秒間すべての攻撃に対して反撃する。反撃時には530%のダメージを100%命中させて、追加で123%の固定ダメージ 18秒 パッシブ 封印解除 自身のスキル攻撃力が35%、通常攻撃のダメージ114%上昇。 勢い 敵死ぬたびに自身の敏捷20%上昇(最大5スタック) Uパッシブ 運命の抵抗 アトラスが受けたダメージの28%ほどHP回復、免疫41増加 巨神の加護テティス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップのギガンテス。光の神官テティス+慈愛のメルセデス+精霊の友達マナランディ テティスの真の姿 テティスがバッファー型ヒーラーとして出てきたため、上位互換であるギガンテスも同じくバッファーとして登場した。 ワールドボス、ギルド冒険などでの活躍が期待されるバッファー型ヒーラー。 既に器であるタイタンのテティスはワールドボスでかなりの活躍をしている。 自愛のメルセデスの材料であるメルセデスだけ持っていれば、残りのヒーラーの器は何でもいいので比較的容易に作ることができる。 イプシロン、シヴァを所持していればテティスのみをULTにすれば容易に作れるが、二つのうち一つだけを持っているとすれば残りの鍵の器2体が必要になるというのがアトラスに劣るところ。 マナランディが入ったという点が意外といえば意外か。 韓国登場時(シーズン4) 通常攻撃 敵全体を攻撃/味方全員を回復 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の天幕 5.8秒間、味方全体が受けるダメージをHP回復に変換し、味方全体に状態異常免疫を付与 13秒 保護本能 16秒間、味方の攻撃力84%、攻撃速度43%、体力27%上昇 24秒 神の加護 3秒間、味方全員にすべての弱体効果を反射するバフを付与。テティスの強化あたり持続時間が0.3秒ずつ増加 16秒 パッシブ 懺悔の祈り 自身の被ダメージ15%減少し、防御力22%、回復効果84%上昇。 慈愛の心 味方全員の免疫26、デバフ耐性28上昇 Uパッシブ 神の力 味方全員の攻撃力18%、固定ダメージ14%増加
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 職業 ナイト、アーチャー、ビショップ、ウィザード、シーフ、パラディン、サマナーの7つの職業区分が存在する。 現時点ではサマナーのプレイヤーキャラクターは存在しない。 職業によって攻撃力に反映されるメインステータスが異なる。詳細はステータス解説を参照。 職業は降臨と陣形に関係する。 ポジション タンカー(盾役)、ディーラー(攻撃役)、ヒーラー(回復役)の3つのポジション区分が存在する。 ポジションは陣形に関係する。 誤解が多いが降臨は職業のみ関係し、ポジションは関係ない(ディーラーナイトのSSS仲間からタンカーナイトを降臨可能。逆も然り。) 職業とポジションの組み合わせでおおまかにそのキャラクターの特性が判断できる。 現在ナイト以外の仲間は職業とポジションの組み合わせは固定である(ウィザードは全員ディーラー) ただしディーラーのウィザードでも攻撃特化の仲間や状態異常特化の仲間もいたり個体差も激しい。 実際の各キャラクターの詳細は仲間図鑑で確認すると良い。 メイン武器とサブ武器の種類は基本的に職業とポジションの組み合わせで決まる(一部例外も存在する) 職業&ポジションの種類と特性 ナイト(タンカー/ディーラー) この職業のみポジションがタンカーとディーラーで二分していて、それぞれ特性が異なります。 ナイト(タンカー) パーティを守る盾役です。挑発や無敵、ダメージ反射などの特性を持った仲間が多いです。 特に挑発と無敵の両方を持った仲間が入ればパーティの生存力が非常に高くなります。 タンカーナイトは体力と防御力に優れています。 メイン武器 ロングソード サブ武器 シールド ナイト(ディーラー) 比較的頑丈な攻撃役です。ダメージを与えることに特化した仲間が多いです。 他のディーラー職ほど火力は出せず、同じナイトのタンカー職ほど防御力はない仲間が多いのでバランスが良いとも中途半端とも言えます。 多様な仲間が揃うにつれて、各コンテンツへは特化した仲間を配置していく事になるので不遇な職とポジションの組み合わせです。 メイン武器 ロングソード サブ武器 ロングソード ▽代表的なナイト(タンカー)のSSS仲間 グラームキング:SSS仲間の中では最も優秀なタンカー。挑発は無いが高性能な全体スタンと長い無敵技を持つ。 キャプテンバイロン:全体挑発と無敵技を合わせ持つ。体力の高さはSSSでもトップクラス。 インキュバスデミトリン:挑発とダメージ反射を持つ。防御力は高いが無敵はない。ステータスのバランスは上記2体より良い。 ▽代表的なナイト(ディーラー)のSSS仲間 オークウォーリアアカード:全てのアクティブ、パッシブスキルが攻撃に関するキャラで優秀なディーラー。 バルマンの王キングラグナ:パッシブに挑発を持つ珍しいキャラ。ディーラーナイトの典型的な中途半端さはあるが仲間が十分揃うまでは有用。 アーチャー(ディーラー) 攻撃特化の職業です。 瞬間火力特化、継続火力特化、単体特化、広域特化など、仲間によって得意分野が異なります。 体力と防御力は低めですが、回避能力に優れています。 メイン武器 ロングボウ サブ武器 クイバー(矢筒) ▽代表的なアーチャーのSSS仲間 バルマンの姫ロア:SSS仲間の中で最上位の広域ディーラー。降臨仲間に次ぐ性能を持つと評価される。 アーチャーウール:防御低下スキル持ち。武器の発動効果を厳選しだすまではワールドボスゴーレムで使える。 ダークエルフティヌビエン:瞬間火力が高い ビショップ(ヒーラー) 回復魔法と様々な支援能力でパーティの生存を確保する職業です。 回復の効果量も攻撃力を参照し、クリティカルも発生します。 全体回復と蘇生の両方を持ったビショップがいればパーティの生存力が非常に高くなります。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ▽代表的なビショップのSSS仲間 ガーディアンリーダーシャベル:全体回復+無敵付与+全体蘇生。降臨仲間を含めても全体蘇生スキルを持つのはシャベル含めてたった2人しかいない。降臨の器にもせず必ずキープするのが推奨される。 ダークビショップポリン:全体回復+蘇生。シャベルの次に有用なビショップのSSS仲間。 神の祝福セミエル:ポリンと同じく全体回復、全体弱体解除、蘇生スキルを持つ優秀なビショップ。ポリンの上位互換。 メルセデスプリンセス:ヒーリング能力はSSS仲間の中で最も高い。ただし蘇生スキルはない。 カルカス:攻撃とヒーリングを同時に行える特殊なビショップ。ただし蘇生スキルはない。メインヒーラーとしては厳しいが、サブヒーラーとしてはとても有用。 ウィザード(ディーラー) 全体攻撃や敵の能力値減少、状態異常に特化した仲間が多い職業です。 対複数戦が多いこのゲームでは、広域攻撃に優れた仲間を少なくとも1人は確保するのが良いでしょう。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ▽代表的なウィザードのSSS仲間 ホワイトヘル:SSS仲間の中でロアに次ぐ広域ディーラー。3つのアクティブスキル全てが全体攻撃でその中の一つはスタン付与まである。 クイーンカベラ:広域攻撃と変異。 サキュバスリリス:降臨仲間を除いてSSS仲間の中では唯一の封印スキル持ち(スキル封印ではなくキャラクターごと封印する) シーフ(ディーラー) 継続的な単体攻撃に特化した仲間が比較的多い職業です。 ゴールド取得量アップなど盗賊らしい個性的な能力を持った仲間も存在します。 体力と防御力が低く回避が高いのはアーチャーと同様ですが、潜伏能力を持つ仲間は生存力が高いです。 メイン武器 ダガー サブ武器 ダガー 例外として狂気のロッキーやローグウーンなどはメイン武器がロングソードなので注意してください。 ▽代表的なシーフのSSS仲間 ロイヤルリーダーファルシオン:潜伏、スキル封印、自己バフを備えた模範的なシーフ仲間。SSS仲間シーフでは最上位ディーラー。 ダークエルフルシエン:優秀な攻撃&防御低下スキル持ち。武器の発動効果を厳選しだすまではワールドボスゴーレムで使える。 狂気のロッキー:バランスの良いシーフ。ただし潜伏はない。 ダークナイフフレイル:ゴールド取得量UP。お金が少しでも多く必要な人用。 パラディン(タンカー) 無敵や回復、麻痺などパーティの支援、敵の妨害に長けた職業です。 個体数が非常に少ないです。 現在SSS級のパラディン仲間は聖騎士ティエルと聖騎士アリのたった二人しかいません。 彼女達を手に入れたらパラディンの降臨仲間の器としてキープすることが推奨されます。間違っても素材にしないように。 サブ武器はオーブですが、無敵スキルと素の防御性能が高いため全職業中タンカーナイトの次に生存能力に優れています。 メイン武器 ロングソード サブ武器 マジックオーブ 例外としてプレイヤーパラディンのサブ武器はシールドなので注意してください。 ▽代表的なパラディンのSSS仲間 聖騎士ティエル:広域スタン、無敵、単体ヒールを持ち、HPも高い非常に優秀な支援&妨害型タンカー。 聖騎士アリ:ティエルとほぼ同様のスキル構成だが、スタンが単体のためティエルとは大きな差がある。 サマナー(ディーラー) パーティの能力強化と攻撃特化に二分した職業です。 個体数が非常に少ないです。 現在SSS級サマナー仲間はサマナーアン、サマナーファイ、ベルスノウ、イブランテの四人しかしません。 彼らを手に入れたらサマナーの降臨仲間の器としてキープすることが推奨されます。 この職業のみ現在プレイヤーキャラクターは存在しません。本国ではシーズン4で追加されるという情報が出ています。 ポジションは全員ディーラーですが、ベルスノウと降臨仲間リブガエルは仲間強化、それ以外の仲間は攻撃特化したスキル設計になっています。 魔法職は総じて体力と防御力が低めです。 メイン武器 マジックワンド サブ武器 マジックオーブ ▽代表的なサマナーのSSS仲間 ベルスノウ:最上位の性能を誇るパーティバフとSSS仲間召喚という独自のスキルを持つ。ワールドボスで非常に有用なため、降臨の器にせずに必ずキープ。 サマナーファイ、サマナーアン:単体火力に優れたディーラー。フェニックス召喚によるターゲットそらし。 インキュバスイブランテ:召喚したインプによる敵の妨害とダメージディーリング
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「モッサドーン!」 【名前】 モサディーノスラッシュ 【読み方】 もさでぃーのすらっしゅ 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第16話「海に沈んだ希望」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウソウゴールド 【詳細】 リュウソウゴールドの必殺技。 モサブレードの装填口にビリビリソウルを装填。 一定のポンプアクションを行ってから発動。 モサブレードを振るい、電撃のエネルギーを纏う斬撃を対象へと繰り出す。
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【種別】 ライダー / 俺の必殺技シリーズ 【名前】 エクストリームスラッシュ 【よみがな】 えくすとりーむすらっしゅ 電王ソードフォームの必殺技の正式名称。別名「俺の必殺技」。モモタロスによりカッコよく戦うがために勝手に命名されている。 デンガッシャーの剣先部分を切り離しての遠隔攻撃。 振り回される本体の動きに応じて剣先が誘導され、激しく回転しながら敵を斬り付ける。 (見えない糸や鎖で繋がっているかのようなイメージ) 憑依しているモモタロス流に言わせると ライダーパスのフルチャージは右手。十文字で決める時の呼び名→俺の必殺技パートⅡ→第1話にて登場 十文字で決める時の呼び名→俺の必殺技パートⅡ→第2話にて登場 横一文字で決める呼び名→俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ)→第4話にて登場 良太郎や我々視聴者もどこが違うんだと初見の時には突っ込みを入れたほどどうでもいい細かい違いだった。 縦に構えてからⅤの字×2 立て切りをくりだす→俺の必殺技パートⅢ 横に構えて斜めくりだす→必殺、俺の必殺技パートⅢ 飛ばした刃で敵を空中に跳ね上げそこを一刀両断する→俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中! 右から繰り出し左からも繰り出し上から一文字にとどめを刺す→必殺、俺の必殺技パートⅤ 剣先を飛ばさず、すれ違い様の横斬りで直に切り裂く→俺の必殺技パートⅠ 一度空振りすることで剣先を地中に潜らせ、地中内で相手の位置に再調整して斬り上げる→必殺、俺の必殺技特別編 ライダーパスのフルチャージは左手。左から繰り出し右からも繰り出し上から一文字にとどめを刺す→懐かしの俺の必殺技パートⅡ 【モモタロスの俺の必殺技一覧】 名称 登場話 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 仮面ライダーディケイド 第14話 正真正銘のクライマックス 必殺、俺の必殺技 ファイナルバージョン 第49話 必殺、俺達の必殺技 クライマックスバージョン 第44話 懐かしの俺の必殺技パートⅡ 第39話 俺の必殺技 モモタロスバージョン 第38話 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 第32話 必殺、俺の必殺技パートⅤ 第18話 俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中! 第16話 必殺、俺の必殺技パートⅢ 第9話 俺の必殺技パートⅢ 第8話 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 第4話 俺の必殺技パートⅡ 第1話、第2話、第39話 俺の必殺技パートⅠ 劇場版 必殺、俺の必殺技特別編 劇場版 必殺、俺の必殺技 第1話 このように沢山のバリエーションが存在しているが、殆どがモモタロスがその場のノリで考案、名付けている為本人も全てを完璧に記憶している訳ではない節がある。 エクストリームスラッシュで倒されたイマジン 倒したイマジン 使用話 バットイマジン 第1話、第2話 カメレオンイマジン 第4話 クロウイマジン 第8話 ホエールイマジン 第16話 ウルフイマジン 第18話 スパイダーイマジン分離体 第26話 【関連するページ】 アルマジロイマジン ウルフイマジン カメレオンイマジン クロウイマジン スパイダーイマジン ソードフォーム ソードモード タイラントクラッシュ デンガッシャー パンダラビットイマジン ホエールイマジン ボイスターズスラッシュ モレクイマジン 仮面ライダーネガ電王 俺の必殺技 モモタロスバージョン 俺の必殺技パートⅠ 俺の必殺技パートⅡ 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 俺の必殺技パートⅢ 俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中! 出来事 必殺、俺の必殺技 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 必殺、俺の必殺技パートⅢ 必殺、俺の必殺技パートⅤ 必殺、俺の必殺技特別編 懐かしの俺の必殺技パートⅡ 正真正銘のクライマックス 必殺、俺の必殺技 ファイナルバージョン 第3話
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ステージ7 ボスラッシュ 4面でのライオット艦捕捉イベントを起こして無事情報を奪取すると出現するステージ。 なお、このステージはクリアしても特殊兵器選択画面はでない。 全体 ザブ大発生 ↓ ビッグコアジェミニ ↓ ギーザバトラー孫 ↓ エニグマ ↓ ザブ大発生(復活ポイント) ↓ カバードコア ↓ ビッグコアMk-III ↓ デリンジャーコア 復活装備 [前半ザブ] スピード#4 ミサイル#1 オプション#1 これくらいは欲しいところ。 ビッグコアジェミニを安全地帯で倒すならスピードは抑えてもいけるかも [後半ザブ] スピード#4以上(必須) ミサイル#1 レーザー#2 オプション#2 後半ザブラッシュは長いので比較的強い装備が期待できる。 スピード#4以上はデリンジャーコアで必須。 レーザー#2以上、オプション#2も無いと相当厳しい。 安全地帯を利用する場合 全ボス自爆待ちでやりすごすなら、3速から5速あれば充分。 ビッグコアジェミニ 特殊兵器だと一瞬で砕け散る弱いボス。 しかし復活な場合は個人的には純粋にそれなりに強いボスだと思う。 反時計まわりにぐるぐる ビックコアがはじめに1体やってくる。 ひとしきり撃ち終わった後、ビックコアは画面の上を通りながら左へ移動する。 2体目が登場すると完全に同じ動きをしながら、反時計周りにぐるぐるとまわり続ける。 画面の上を右から左、画面の下を左から右へ行くとき。 通常はもはや見慣れた弾を出してくるのだが、このタイミングだけ不思議な弾をうってくる。 安全地帯 攻撃力の高い特殊兵器がない、もしくは復活の場合は選択すると楽。 画面左下からほんの少し右へ移動した位置が安地である。 オプションをうまく配置すればらくらく撃破。 ギーザバトラー孫 グラIIやゴーファーEp2に出たボス。激しく弱い。 頭を狙いながらこちらの攻撃で相殺できない弾に注意してれば余裕で撃破。 アーマードオプションを装備していると画像みたく色が青く変わるとか何とか(通常は赤色) 安全地帯はビッグコアジェミニとまったく同じ位置。 エニグマ ボスラッシュ前半戦のトリをつとめる沙羅曼蛇で極悪といわれたボス、エニグマ。 たくさんあるコアの中で正解のコアを破壊するとガードされていたコアのガードが消える。 さらに破壊して抜けた通路をとおり真のコアをつぶせばOK オプションが2個ない場合、倒す事は難しいが自爆は早いので特に苦戦しないと思う。 奥のコアを守る前衛が登場 前衛が登場する。はじめに1回前衛が前へ攻めてくるので死なないようにすこし後ろで待機。 手当たり次第攻撃 攻撃可能になったら手当たり次第破壊していこう。 正解のコアを破壊するとガードされていたコアのガードが消滅する。 敵の基本的な攻撃は通常弾のまきちらしであるが タイミングもスピードも遅いので冷静にいけばなんとかなります。 前衛が突っ込んでくる ある一定のタイミングで前衛が突っ込んでくる。 破壊した遮断板orコアの空き場所へ逃げ込もう。 遮蔽板を2枚削っておけば、この突進を画面左端で回避できる。 奥のコアへ ガードされていたコアは破壊すると奥のコアへとつながる道となる。 前衛の突っ込みを利用して一番奥へと入り込もう。ここが安地。 奥のコアを破壊する。 オプションをうまく使い破壊する。 オプションが2個ないと破壊は難しい。 自爆は結構早いので、安地で待機するのもOK。 カバードコア グラIIやグラIIIでもおなじみのボス。 登場すると無数のミサイルをばらまくのでその中を避けながらの戦いとなる。 コアの位置に自機Y軸をさだめ、主に左右移動で避けながら接近連射するとかなり早く倒せる。 安全地帯 画面右端、自機がカバードコア背面にややめりこむくらいの位置。 ビッグコアMk-III はじめは反射レーザーを撃ってきますが、 コアを2つ破壊するとトチ狂いレーザーを乱射してきます。 かなりのスピードで相当な反射神経がないとよけきるのが難しい。 コアを一瞬で破壊できるスクリューレーザーがないと厳しいです。 コアをまったく破壊せず反射レーザーを避けきる「自爆待ち推奨ボス」です。 ただ、発狂レーザーは弾速こそ早いが本家のような詐欺判定は無いので、腕に自信があるなら ガチ勝負を挑むのも漢らしくて良い。っていうか挑め。 自爆待ちパターン 反射レーザーの避け方のパターンを簡略かしたのが「ううまま」です。 GR3の場合Mk-IIIの真ん中に自機をあわせ続けながら行います。 反射レーザーが画面一番左で避けれる場合を「うしろ」。略して「う」 その場所から少し前で避けれる場合を「まえ」。略して「ま」 これをこのように表記 「ううまま うままう うまう うままう まままうう」 覚えてしまうと楽ちんです。 実際は文字と文字の間でMk-IIIが翼をたたみレーザーを撃ってきます。 レーザーを撃ってくる回数は1回ですが 「うままう」と「まままうう」の間ではレーザーを2回撃ってくるので注意。 ラストは、「まままうう」 → レーザー1回 → 自爆 となります ガチで戦う場合 ううままで避けながらコアを破壊します。 コア2つ破壊と同時にトチ狂いレーザーを撃ってくるので 反射レーザーの撃ち終わりでタイミングよく破壊しましょう。 あとは天性の勘とひらめきで避けながら最後のコアを破壊してください。 とことん手を抜く場合 画面下端の中央より右側は安全地帯です。 デリンジャーコア 鬼門のビッグコアMk-IIIをこえて待ち構えるのがグラIIIで出てきたデリンジャーコア。通称だんご虫コア。 4速以上ないと途中のだんごアタックを避けれないとおもわれる。 パターンは存在するがそれなりのテクニックも要する、まさにステージ最後の難関。 翼を開いて広域レーザーを出してくる。 レーザーの間の比較的、大きな隙間をくぐってよけよう。 かなりのスピードで連発してくるので、テンポよくよけよう。 リズムに乗り遅れると死にやすくなる。 できるだけダメージをあてて早く倒したいがこちらは攻撃ボタンは押したまま敵レーダーを避ける事を優先しよう。 翼を閉じて突進してくる。 レーザーをある程度撃ち終わったら翼を閉じて丸くなり突進してくる。(だんご虫アタック) 翼を閉じ始めたら画面一番左まで移動し、突進がはじまると同時に下へ避けよう。 この際、おおまかに避けずに最小限の移動でよける。 するとオプションをコアにめり込ませる事ができる。 この作業は慣れるとさほど難しくはない。 しかし、できないとこのボスを倒す事はほぼ不可能(特に復活の場合)なので、是非習得してほしい。 だんごアタックが終了するとそのまま広域レーザー連発状態に戻る。 この際のレーザー撃ち始めがもっとも無防備であり絶好の攻撃のタイミングなので逃さないように。 3回目(3の倍数回)のみ広域レーザーに異変 基本的に広域レーザー⇔だんご虫アタックの繰り返しのボスなのだが、 3の倍数回の広域レーザーは、画像のようにとても変則的なものになる。 スピード#5程度でようやく大きくまわりながら避けれるか避けれないか、という感じ。 この広域レーザーがくるとほぼ絶望的。こうなる前に倒す事が基本戦略である。 (スピード#4 レーザー#2 オプション#2でこうなる前に撃破は可能) 斜めレーザーの安全地帯 画面下端、中央やや右寄りの位置。 動画 フル装備 HAWK SYSTEM > NAPALM SYSTEM FIRE BRASTER UP LASER SCREW SYSTEM > EXTEND SYSTEM 後半復活 スピード#4 ミサイル#1 レーザー#2 オプション#2 --
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覚醒英雄 C~SSS仲間① C~SSS仲間② C~SSS仲間③ C~SSS仲間④ C~SSS仲間⑤ 目次 英雄コレクション 覚醒英雄 英雄コレクション 以下の6名はファーストインパクトおよびサードインパクト英雄として実装されていますが、降臨仲間とSSS仲間の外見は英雄コレクションとして実装されていません。 ターク、ティエル、ルシエン、シャベル、ティヌビエン、リリス 降臨仲間 SSS仲間 覚醒英雄 降臨グレードの覚醒英雄のうち、以下の11名はその後の超越仲間やファーストインパクト英雄としては実装されませんでした。 エルデン、ファイ、ロア、パータ、ファルシオン、アカード、ロッキー、イブランテ、アズール、カルカス、カルルン 降臨仲間 SSS仲間
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50回 召喚回数 プライム英雄 プライム超越 カード 1回 カード 1回 50回 48 0.960 3 0.060 50回 35 0.700 3 0.060 50回 24 0.480 3 0.060 50回 20 0.400 2 0.040 50回 19 0.380 9 0.180 50回 17 0.340 3 0.060 50回 15 0.300 4 0.080 50回 14 0.280 1 0.020 50回 13 0.260 2 0.040 50回 10 0.200 5 0.100 平均 21.5 0.430 3.5 0.070 100回 召喚回数 プライム英雄 プライム超越 カード 1回 カード 1回 100回 82 0.820 5 0.050 100回 55 0.550 3 0.030 100回 51 0.510 9 0.090 100回 45 0.450 3 0.030 100回 41 0.410 7 0.070 100回 36 0.360 5 0.050 100回 29 0.290 5 0.050 100回 26 0.260 1 0.010 100回 24 0.240 3 0.030 100回 22 0.220 5 0.050 平均 41.1 0.411 4.6 0.046